Nether'de yürüdüğün 1 blok, Dünya'da (Overworld) 8 bloğa denk gelir. Bu yüzden Dünya'daki bir noktanın Nether'deki karşılığını bulmak için X ve Z koordinatlarını 8'e bölersin; Y aynı kalır. Nether'den Dünya'ya dönerken de tam tersi: X ve Z'yi 8 ile çarparsın. Yukarıdaki hesaplayıcı bunu senin yerine yapar, yuvarlamayı da oyunun yaptığı gibi aşağı doğru yapar.
Nether Koordinatı Nasıl Hesaplanır?
Önce oyunda F3'e basıp ekranın solundaki "XYZ" satırından koordinatını öğren. Sonra şu iki kuralı uygula:
- Dünya → Nether: Nether X = Dünya X ÷ 8, Nether Z = Dünya Z ÷ 8
- Nether → Dünya: Dünya X = Nether X × 8, Dünya Z = Nether Z × 8
Y (yükseklik) iki boyutta da ölçeklenmez. Ancak Nether'de anakaya hem tabanda hem de tavanda (Y 123-127 arası) bulunduğu için portalı genellikle 5 ile 120 arasında bir yüksekliğe kurarsın. Yüksekliğin birebir aynı olması portalın bağlanmasını bozmaz.
| Dünya (X, Z) | Nether (X, Z) | Not |
|---|---|---|
| 0, 0 | 0, 0 | Dünyanın merkezi iki boyutta da aynı yer |
| 800, -1600 | 100, -200 | Tam bölünen değerler |
| 1250, 3003 | 156, 375 | Küsurat aşağı yuvarlanır |
| -100, -20 | -13, -3 | Eksi sayılarda da aşağı yuvarlanır (-12,5 → -13) |
| 8000, 0 | 1000, 0 | Nether'de 1000 blok yürümek Dünya'da 8000 blok demek |
İki Portal Nasıl Birbirine Bağlanır?
Bir portaldan geçtiğinde oyun, karşı boyutta hesaplanan noktanın çevresinde zaten var olan bir portal arar. Bulursa ona çıkarır, bulamazsa senin için yeni bir portal oluşturur. Kendi kurduğun iki portalın kesin olarak birbirine bağlanmasını istiyorsan şu sırayla ilerle:
- Dünya'daki portalının içinde dur ve F3 ile koordinatını not al.
- Koordinatı yukarıdaki hesaplayıcıya yaz; "Dünya → Nether" seçili olsun.
- Nether'e geç ve hesaplanan X ve Z değerine yürü. Gideceğin yönü F3 ekranındaki koordinatlar değişirken takip ederek bulursun.
- Tam o noktaya yeni bir portal çerçevesi kur ve yak. Oyunun daha önce oluşturduğu yanlış portal varsa kırabilirsin.
- Portaldan geçip dene: artık iki portal birbirine açılır.
Nether'de pusula çalışmaz, rastgele döner. Yönünü bulmak için koordinatları kullan ya da yanında Manyetit (Lodestone) ile eşlenmiş bir pusula taşı.
Portalım Neden Yanlış Yere Çıkıyor?
En sık karşılaşılan sorun, iki portalın aynı portala bağlanması ya da beklenmedik bir yerde yeni portal oluşmasıdır. Sebepleri genelde şunlardır:
- Yakında başka bir portal var. Java sürümünde oyun Nether'e geçerken hesaplanan noktanın çevresindeki yaklaşık 16 blokluk, Dünya'ya dönerken yaklaşık 128 blokluk alanda var olan portalları arar ve en yakınını seçer. Dünya'daki iki portalın birbirine çok yakın olması bu yüzden ikisinin de Nether'de aynı portala çıkmasına yol açabilir.
- Karşı portal hesaplanan yere kurulmadı. Göz kararı kurulan portallar birkaç blok farkla bile başka bir portalı "daha yakın" yapabilir. Hesaplanan koordinata tam olarak kur.
- Oyun portalı uygun bir yere taşıdı. Hesaplanan nokta lav denizinin ya da kayanın içindeyse oyun yakındaki güvenli bir yeri seçer, gerekirse altına obsidiyen bir platform koyar. Bu normaldir, portalı elle doğru noktaya taşıyabilirsin.
Nether ile Hızlı Seyahat
Oranın en büyük faydası yolculuk süresi. Dünya'da 4000 blok uzaktaki bir köye gitmek yerine Nether'de 500 blok yürüyüp oradan bir portal açarsın. Bu yüzden birçok oyuncu Nether'de üsleri arasına korunaklı tüneller ya da mavi buzdan yollar yapar; mavi buzun üstünde tekneyle çok hızlı ilerlenir.
Nether tehlikeli bir yer olduğu için uzun yolculuktan önce hazırlık yap: Ateş Direnci iksiri, bolca blok ve yiyecek taşı, üzerinde en az bir altın zırh parçası olsun ki Piglinler sana saldırmasın. Ayrıntılar için Nether rehberimize, iksirler için iksir yapımı rehberine göz at.
MinerTown Survival'da uzak bir arkadaşının üssüne ya da yeni bir bölgeye Nether üzerinden kısa yoldan gitmek için bu hesaplayıcıyı kullan. Sunucuya Java ve Bedrock'tan aynı adresle girebilirsin.
Bedrock Sürümünde Oran Farklı mı?
Hayır. Bedrock'ta da Nether'deki 1 blok Dünya'daki 8 bloğa eşittir, yani hesaplayıcı iki sürümde de aynı sonucu verir. Portal ararken taranan alanın büyüklüğü gibi küçük ayrıntılar sürümler arasında farklı olabilir; bu yüzden en garanti yol, karşı portalı her zaman hesaplanan koordinata kurmaktır.