Minecraft Java 1.21'de toplam 42 büyü vardır ve her biri yalnız belirli eşyalara eklenebilir. En çok kullanılanlar kılıç için Keskinlik V, zırh için Koruma IV, kazma için Verimlilik V ve hemen her eşya için Kırılmazlık III ile Onarım'dır. Büyüleri büyü masasından, örste büyülü kitaptan, kütüphaneci köylüden ya da sandık ve balıkçılıktan elde edersin.
Aşağıda her eşyanın alabileceği büyüleri, normal oyunda çıkabilecek en yüksek seviyeleriyle ve ne işe yaradıklarıyla birlikte bulacaksın. Büyü seviyeleri Roma rakamıyla yazılır: Keskinlik V, büyünün beşinci seviyesi demektir. Tablolardaki seviyelerden yükseği yalnız komutla yapılabilir.
Büyü Nasıl Elde Edilir?
Hayatta kalma modunda büyüye ulaşmanın dört yolu var. Çoğu oyuncu büyü masasıyla başlar, en iyi büyüleri ise kitaplarla örste tamamlar.
- Büyü Masası (Enchanting Table): Lapis Lazuli ve tecrübe seviyesi harcayarak eşyana rastgele büyü verir. Çevresine 15 kitaplık dizersen 30. seviye seçeneği açılır. Kurulumu büyü masası ve örs rehberimizde adım adım anlattık.
- Örs ve Büyülü Kitap: Büyülü Kitap'ı (Enchanted Book) örste eşyaya eklersin. Aynı seviyedeki iki kitabı birleştirince bir üst seviye çıkar: iki Keskinlik IV kitabı bir Keskinlik V eder.
- Kütüphaneci köylü: Zümrüt karşılığında büyülü kitap satar; Onarım ve Dondurucu Yürüyüş de bunlara dahildir. İyi bir kütüphaneci bulmanın yolu köylü meslekleri rehberimizde.
- Sandık, balıkçılık ve piglin takası: Yapı sandıklarından büyülü kitap ve eşya çıkar, oltayla hazine olarak büyülü kitap yakalanır. Piglinler altın karşılığında Ruh Hızı kitabı ya da Ruh Hızı'lı demir çizme verebilir.
Onarım ve Kırılmazlık: Her Eşyaya Eklenen Büyüler
Üç büyü dayanıklılığı olan neredeyse her eşyaya eklenir: zırhlar, aletler, silahlar, olta, kalkan, Elitra, makas ve çakmak. Bunları aşağıdaki eşya tablolarında tekrar yazmadık, ama en iyi setlerin hepsinde ilk ikisi yer alır.
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Kırılmazlık (Unbreaking) | III | Eşyanın aşınma ihtimalini düşürür. Aletlerde ve silahlarda dayanıklılık yaklaşık (seviye + 1) katına çıkar, III'te 4 kat. Zırhta etkisi daha azdır. |
| Onarım (Mending) | I | Topladığın tecrübe küreleri eşyayı onarır: her XP puanı 2 dayanıklılık kazandırır. Eşya elinde ya da üzerinde olmalı. Hazine büyüsüdür, masada çıkmaz. |
| Kaybolma Laneti (Curse of Vanishing) | I | Ölünce eşya yere düşmez, yok olur. Lanettir, kimse isteyerek eklemez. |
Onarım büyüsü nedir sorusunun kısa cevabı şu: XP'yi önce eşyayı onarmak için harcayan, eşya tamamen dolunca kalan XP'yi sana bırakan bir büyü. Üzerinde birden fazla Onarım'lı hasarlı eşya varsa küre bunlardan birine gider. Onarım'lı bir eşya, XP çiftliğiyle birlikte kullanıldığında neredeyse hiç kırılmaz; hızlı XP için XP kasma rehberimize bakabilirsin.
Kılıç Büyüleri
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Keskinlik (Sharpness) | V | Her vuruşa ek hasar: I'de +1, sonraki her seviyede +0,5. Keskinlik 5 toplam +3 hasar ekler. |
| Çarpma (Smite) | V | Zombi, iskelet, Wither ve Kâbus gibi ölümsüzlere seviye başına +2,5 hasar (V'te +12,5). |
| Eklembacaklıların Kıyameti (Bane of Arthropods) | V | Örümcek, mağara örümceği, arı, gümüşçün ve endermite'a seviye başına +2,5 hasar; hedefi kısa süre yavaşlatır. |
| Ganimet (Looting) | III | Öldürdüğün yaratıklar daha fazla ve daha sık nadir eşya düşürür. |
| Süpürücü Kenar (Sweeping Edge) | III | Süpürme saldırısının yandaki yaratıklara verdiği hasarı artırır; III'te ana hasarın %75'ine çıkar. |
| Alevden Çehre (Fire Aspect) | II | Vurduğunu seviye başına 4 saniye tutuşturur. Bu kılıçla kesilen hayvanlar pişmiş et düşürür. |
| Savurma (Knockback) | II | Vurduğun yaratığı ya da oyuncuyu daha uzağa iter. |
Keskinlik, Çarpma ve Eklembacaklıların Kıyameti aynı kılıçta bir arada olamaz; birini seçmen gerekir. Genel kullanım için Keskinlik, yalnız ölümsüzlerle dövüşeceksen (örneğin Wither ya da zombi çiftliği) Çarpma daha iyidir. Yaratık çiftliklerinde Savurma çoğu zaman istenmez, çünkü yaratıkları vuruş alanından uzaklaştırır.
Balta Büyüleri
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Verimlilik (Efficiency) | V | Odun ve balta ile kırılan blokları daha hızlı keser. |
| Servet (Fortune) | III | Bazı bloklardan daha fazla eşya düşmesini sağlar. |
| İpeksi Dokunuş (Silk Touch) | I | Bloğun kendisini düşürür. Servet ile birlikte olmaz. |
| Keskinlik / Çarpma / Eklembacaklıların Kıyameti | V | Kılıçtaki gibi ek hasar. Baltaya yalnız örste kitapla eklenir; büyü masası vermez. |
Balta Ganimet, Alevden Çehre, Savurma ve Süpürücü Kenar alamaz. Bu yüzden yaratık kesmek için kılıç, tek ve güçlü vuruşlar için Keskinlik V'li balta tercih edilir.
Kazma, Kürek ve Çapa Büyüleri
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Verimlilik (Efficiency) | V | Kazma hızını artırır; alete seviyenin karesi + 1 kadar hız ekler (V'te +26). |
| Servet (Fortune) | III | Cevherlerden daha fazla eşya: Servet III ile elmas cevheri ortalama 2,2 elmas verir. Kömür, lapis, redstone, zümrüt ve ham demir/altın/bakır da etkilenir. |
| İpeksi Dokunuş (Silk Touch) | I | Cevher bloğu, cam, buz, çimen bloğu gibi blokları olduğu gibi düşürür. İpeksi Dokunuş ile kırılan bloklardan XP çıkmaz. |
Servet ile İpeksi Dokunuş aynı alette olamaz. Çoğu oyuncu iki kazma taşır: biri Servet III'lü (cevher için), diğeri İpeksi Dokunuş'lu (cam, buz, cevher bloğu taşımak için). Makas da Verimlilik alabilir ama büyü masasında büyülenemez; Verimlilik'i örste kitapla eklersin.
Yay ve Arbalet Büyüleri
Yay
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Güç (Power) | V | Ok hasarını artırır: I'de %50, sonraki her seviyede %25 daha; Güç V ile %150. |
| İtme (Punch) | II | Okun vurduğu hedefi geri iter. |
| Alev (Flame) | I | Okları tutuşturur; vurulan hedef yanar. |
| Sonsuzluk (Infinity) | I | Envanterde tek bir ok varken sınırsız atış. Yalnız normal okta çalışır; iksirli ve spektral oklar yine harcanır. |
Arbalet
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Çoklu Atış (Multishot) | I | Tek seferde 3 ok fırlatır; yalnız bir ok harcanır. |
| Delme (Piercing) | IV | Ok, seviye başına bir hedefin içinden daha geçer. |
| Hızlı Çekiş (Quick Charge) | III | Kurma süresini seviye başına 0,25 saniye kısaltır; III'te normal 1,25 saniyelik süre 0,5 saniyeye iner. |
Üçlü Mızrak ve Gürz Büyüleri
Üçlü Mızrak (Trident)
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Sadakat (Loyalty) | III | Fırlattığın mızrak sana geri döner; seviye arttıkça daha hızlı. |
| Girdap (Riptide) | III | Suda ya da yağmurda mızrağı fırlatınca seni ileri savurur; mızrak elinden çıkmaz. |
| Yıldırım Yönlendirmesi (Channeling) | I | Gök gürültülü fırtınada, gökyüzünü gören hedefe mızrak isabet edince yıldırım düşürür. |
| Saplama (Impaling) | V | Suda yaşayan yaratıklara (balık, kalamar, yunus, gardiyan, kaplumbağa vb.) seviye başına +2,5 hasar. Boğuklar bu listede yok. |
Gürz (Mace)
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Yoğunluk (Density) | V | Düşerek vuruşta düştüğün her blok için seviye başına +0,5 ek hasar. |
| Aşma (Breach) | IV | Hedefin zırhının koruma etkisini seviye başına %15 azaltır. |
| Rüzgâr Patlaması (Wind Burst) | III | Düşerek vurduktan sonra seni yeniden havaya fırlatır; arka arkaya vuruş yapmanı sağlar. Hazine büyüsüdür. |
| Çarpma / Eklembacaklıların Kıyameti | V | Kılıçtaki gibi; gürze yalnız örsle eklenir. |
| Alevden Çehre (Fire Aspect) | II | Hedefi tutuşturur; gürze yalnız örsle eklenir. |
Gürz Keskinlik alamaz. Yoğunluk ve Aşma da birbirini dışlar: yüksekten düşüp büyük hasar istiyorsan Yoğunluk, zırhlı rakiplere karşı Aşma seçilir.
Zırh Büyüleri
Aşağıdaki beş büyü zırhın dört parçasına da eklenebilir. Dört koruma türünden yalnız birini seçebilirsin. Koruma'nın her seviyesi parça başına %4 hasar azaltır; dört parçada Koruma IV toplam %64 eder. Büyülerden gelen hasar azaltma en fazla %80'e çıkabilir.
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Koruma (Protection) | IV | Neredeyse tüm hasar türlerini azaltır. Genel kullanım için en iyisi. |
| Ateş Koruması (Fire Protection) | IV | Ateş ve lav hasarını seviye başına %8 azaltır, yanma süresini kısaltır. |
| Patlama Koruması (Blast Protection) | IV | Patlama hasarını seviye başına %8 azaltır, patlamanın seni savurmasını hafifletir. |
| Uzun Menzil Koruması (Projectile Protection) | IV | Ok, üçlü mızrak ve ateş topu gibi mermilerin hasarını seviye başına %8 azaltır. |
| Dikenli (Thorns) | III | Sana vurana seviye başına %15 ihtimalle 1-5 hasar yansıtır; tetiklendikçe zırh daha çabuk aşınır. Büyü masasında yalnız göğüslükte çıkar. |
Miğfer (Kask) Büyüleri
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Solungaç (Respiration) | III | Su altında nefesin daha geç biter; her seviye yaklaşık 15 saniye ekler. |
| Su Adaptasyonu (Aqua Affinity) | I | Su altında kazarken yavaşlama cezasını kaldırır. |
Göğüslük Büyüleri
Göğüslüğe özel bir büyü yoktur; ortak zırh büyüleri, Kırılmazlık ve Onarım eklenir. Dikenli'yi masada yalnız göğüslükte görürsün.
Tozluk (Pantolon) Büyüleri
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Çevik Gizlilik (Swift Sneak) | III | Eğilerek yürüme hızını seviye başına %15 artırır; III'te normal yürüme hızının %75'ine çıkarsın. Hazine büyüsüdür. |
Çizme (Bot) Büyüleri
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Tüy Düşüşü (Feather Falling) | IV | Düşme hasarını seviye başına %12 azaltır (IV'te %48). |
| Derin Koşucu (Depth Strider) | III | Su içinde daha hızlı yürürsün; III'te karadaki hızına yaklaşırsın. |
| Dondurucu Yürüyüş (Frost Walker) | II | Yürüdüğün yerdeki suyu geçici buza çevirir, Magma Bloğu üzerinde yanmanı engeller. Hazine büyüsüdür. |
| Ruh Hızı (Soul Speed) | III | Ruh Kumu ve Ruh Toprağı üzerinde çok daha hızlı yürürsün; bu sırada çizme aşınır. Hazine büyüsüdür. |
Olta Büyüleri
| Büyü | En yüksek | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Deniz Şansı (Luck of the Sea) | III | Hazine (büyülü kitap, Ad Etiketi, büyülü yay ve olta) yakalama ihtimalini artırır, çöp ihtimalini azaltır. |
| Yemleme (Lure) | III | Balığın oltaya gelmesi için beklenen süreyi seviye başına 5 saniye kısaltır. |
Deniz Şansı III ve Yemleme III'lü bir olta, Onarım kitabı yakalamanın da en kolay yollarından biridir; balıkçılıktan çıkan büyülü kitaplarda hazine büyüleri de gelebilir.
Hazine Büyüleri: Büyü Masasında Çıkmayanlar
Hazine büyüleri büyü masasında hiçbir zaman çıkmaz. Onları ancak aşağıdaki kaynaklardan bulursun. Kütüphaneci bu büyüleri satıyorsa fiyatı normal kitapların iki katıdır.
| Büyü | Eşya | Nereden bulunur |
|---|---|---|
| Onarım (Mending) | Dayanıklılığı olan her eşya | Kütüphaneci köylü, balıkçılık, yapı sandıkları, Sınama Zindanı kasaları |
| Dondurucu Yürüyüş (Frost Walker) II | Çizme | Kütüphaneci köylü, balıkçılık, yapı sandıkları |
| Ruh Hızı (Soul Speed) III | Çizme | Burç Kalıntısı (Bastion) sandıkları ve piglin takası; köylü satmaz |
| Çevik Gizlilik (Swift Sneak) III | Tozluk | Yalnız Antik Kent (Ancient City) sandıkları; köylü satmaz |
| Rüzgâr Patlaması (Wind Burst) III | Gürz | Sınama Zindanı'nda Uğursuz Sınama Anahtarı ile açılan kasalar; köylü satmaz |
Kasalardan çıkan Rüzgâr Patlaması kitabı her zaman I. seviyedir. II için iki I kitabını, III için iki II kitabını örste birleştirmen gerekir.
Lanetler
İki lanet vardır ve ikisi de olumsuz etkilidir. Büyü masasında çıkmazlar; sandıklardan, balıkçılıktan ya da köylüden gelen eşya ve kitaplarda karşına çıkabilirler.
- Bağlanma Laneti (Curse of Binding): Giydiğin parçayı ölene ya da parça kırılana kadar çıkaramazsın. Zırh, Elitra, kafa ve Yontulmuş Bal Kabağı'na gelebilir.
- Kaybolma Laneti (Curse of Vanishing): Ölünce eşya düşmez, tamamen yok olur.
Lanetler Bileme Taşı ile silinmez. Lanetli bir kitabı örste eşyana eklersen laneti de eklemiş olursun; birleştirmeden önce kitabın üzerindeki yazıyı mutlaka oku.
Birlikte Olamayan Büyüler
Bazı büyüler aynı eşyada bulunamaz. Örs bu kitapları eşyaya eklemez, büyü masası da ikisini birlikte vermez.
| Grup | Birbirini dışlayan büyüler |
|---|---|
| Hasar | Keskinlik, Çarpma, Eklembacaklıların Kıyameti, Saplama, Yoğunluk, Aşma |
| Zırh koruması | Koruma, Ateş Koruması, Patlama Koruması, Uzun Menzil Koruması |
| Kazı | Servet, İpeksi Dokunuş |
| Çizme | Derin Koşucu, Dondurucu Yürüyüş |
| Yay | Sonsuzluk, Onarım |
| Arbalet | Çoklu Atış, Delme |
| Üçlü Mızrak | Girdap; Sadakat ve Yıldırım Yönlendirmesi ile olmaz (Sadakat ile Yıldırım Yönlendirmesi birlikte olabilir) |
En İyi Büyüler: Eşya Başına Önerilen Setler
Aşağıdaki setler hayatta kalma modunda en çok tercih edilen birleşimlerdir. Hepsi örste aynı eşyaya eklenebilir; sırayı iyi planlarsan "Çok Pahalı!" sınırına takılmazsın.
| Eşya | Önerilen büyüler |
|---|---|
| Kılıç | Keskinlik V, Ganimet III, Süpürücü Kenar III, Alevden Çehre II, Kırılmazlık III, Onarım |
| Balta | Keskinlik V, Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım (+ Servet III veya İpeksi Dokunuş) |
| Kazma | Verimlilik V, Servet III (ikinci kazmada İpeksi Dokunuş), Kırılmazlık III, Onarım |
| Kürek | Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım, İpeksi Dokunuş |
| Yay | Güç V, İtme II, Alev, Kırılmazlık III, Sonsuzluk veya Onarım |
| Arbalet | Hızlı Çekiş III, Çoklu Atış veya Delme IV, Kırılmazlık III, Onarım |
| Üçlü Mızrak | Sadakat III, Yıldırım Yönlendirmesi, Saplama V, Kırılmazlık III, Onarım (ya da Sadakat yerine Girdap III) |
| Gürz | Yoğunluk V veya Aşma IV, Rüzgâr Patlaması III, Alevden Çehre II, Kırılmazlık III, Onarım |
| Miğfer | Koruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Kırılmazlık III, Onarım |
| Göğüslük | Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım (+ isteğe bağlı Dikenli III) |
| Tozluk | Koruma IV, Çevik Gizlilik III, Kırılmazlık III, Onarım |
| Çizme | Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III, Ruh Hızı III, Kırılmazlık III, Onarım |
| Olta | Deniz Şansı III, Yemleme III, Kırılmazlık III, Onarım |
| Elitra | Kırılmazlık III, Onarım |
Yay için Sonsuzluk mu Onarım mı? Ok taşımakla uğraşmak istemiyorsan Sonsuzluk, yayını ömür boyu kullanmak istiyorsan Onarım seç. İkisi aynı yayda olamaz.
Bu setleri kurmadan önce eşyanı Netherit'e yükseltmeyi düşünüyorsan acele etme: Demirci Masası'nda yükseltme büyüleri korur. Ayrıntılar netherite rehberimizde.
Büyülü setini MinerTown Survival'da sına: dünya bossu, KOTH etkinlikleri ve PvP arenası tam bu tür eşyalar için. Java ve Bedrock'tan play.minertown.net adresiyle girebilirsin.